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メンバーとパーティーの仕様 個人の所有物・お金 信頼度 テンションゲージ パーティーステータス 名声値 脅威度 TimeCount 【個人の所有物・お金】 メンバーは設定上、それぞれ20個のパーソナルアイテム欄を持っている PCが閲覧したり操作したりすることはできない。 また、所持金も個人ごとに所有している。 ダンジョンなどで手に入れたお金はパーティーの人数で分割される。 (つまり人数が少ない方が分け前が多い。) パーティーから外すと所持金の範囲内で回復や買い物を勝手に行なう。 パーティーに入っていないキャラは自分の判断で移動しているので、 一度メンバーから外すと、次も必ず会えるとは限らない。 【信頼度】 仲間はそれぞれ主人公に対して信頼度を持っている 信頼度は 1、冒険シナリオを成功させる 2、戦闘に勝利する 3、街で話しかける 4、名声を上げる 5、信頼度の上がるイベントを起こす ことで上昇する。 減少する時は 1、パーティの脅威度が低い状態で、強い敵と戦い敗走する 2、シナリオを失敗する 3、名声を下げる 4、信頼度の下がるイベントを起こす などだ。 信頼度が高いとパーティーに誘いやすくなり、アイテムをくれたり金を貸してくれたりすることもある 信頼度が低いと、装備の変更や戦闘中の命令などを拒否する。 他にも勝手にパーティーから離脱したり、パーティーに誘っても断られたりするようになる。 【テンションゲージ】 仲間はそれぞれ"テンション"を持っている。 テンションは0~99%までの数値のパラメータで、3段階に分かれる 0~49% クール 50~89% コンセントレーション 90~99% バーニング それぞれの段階ごとに出す技が変わる。 初期値は50で、敵を攻撃するか、敵の攻撃をくらうと増加する 敵の攻撃をかわすと減少する。待機すると大きく減少する。 また、魔法の効果によっても増減する。 "バーニング"状態になると攻撃値・命中値・回避値・必殺率が1.8倍になり 防御力が半減する。 "バーニング"状態では 敵の攻撃をかわしてもテンションは減少しない。 攻撃をミスすると減少する。 ダメージをくらうと、一気に減少する。 ただし、戦闘不能になった場合は減少しない HPが0の場合はいかなる状態でも減少しない 【パーティーステータス】 パーティー全体に関するステータス。 主にイベントの起動や敵シンボルの態度に関わる 名声値 脅威度 TimeCount <名声値> 【上昇する場合】 イベントをクリアする 戦闘に勝利する 敵を殺さずに逃す イベントを大成功したあと、時間が経過する 【減少する場合】 イベントを失敗する 戦闘から逃げる 戦闘不能になる イベントを大失敗した後、時間が経過する <脅威度> 【上昇する場合】 装備やステータスを強化する パーティーメンバーを増やす・強くする 戦闘に勝利する 敵に止めを刺す・全滅させる 【減少する場合】 装備やステータスがパワーダウンする パーティーメンバーを減らす・弱くする LPが減る 基本的に脅威度はどんどん上がっていくばかりになるだろう <TimeCount> ゲームのタイムリミット。初期状態では2500に達すると、否応無しにラストバトルが始まってしまう。 子鍵を手に入れたり、ウェンディの邪魔をする事によってタイムリミットは延長される。 減少はしない。 【上昇する場合】 メニューを開く +1 戦闘になる +1 1ターン経過する +1 休憩する +3 寝る +6 宿泊する +12 一日経過する +24 内部マップを隣接地点に移動する +1 フィールドマップをひとマス移動する +24 イベントをクリアすると、それぞれのイベントごとに時間が経過する 仕様書 ver1.00
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特化系技能目録関連 特化技能一覧 侍特化技能 僧特化技能 神職特化技能 陰陽師特化技能 忍者特化技能 鍛冶屋特化技能 薬師特化技能 傾奇者特化技能 演舞 殺陣 能楽 備考 目録は、中立都市(山賊町、海賊町、堺)の侍所に居る諸芸の達人から依頼を受ける 技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、1系統にしか進むことができない 難易度11目録楮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度12目録雁皮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度13目録三椏紙目録断片壱〜伍を各5〜10個-必要断片個数の算出方法断片はプレイヤーの状態により最高で各10個、最低で各5個ずつ要求される。・勢力仕官者は仕官日数に応じて必要個数が軽減される(30日毎につき1個ずつ軽減される)例:仕官日数40日→各9個ずつ 仕官日数153日→各5個ずつ・浪人は名声値により必要個数が軽減される(名声2000毎に1個ずつ軽減される)例:名声値1400→各10個ずつ 名声値8100→各6個ずつ-目録取り直し諸芸の達人と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能忘れ去ると、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去 目録を全種類もらう?特化系目録を未修得の場合、断片さえあれば全種類、複数もらうことも出来るが、覚えれるのは1つの系統のみ 断片 楮紙目録断片 読み:こうぞ 雁皮紙目録断片 読み:がんぴ 三椏紙目録断片 読み:みつまたhttp //www.kippo.or.jp/culture/washi/appli/ 断片ドロップ一覧 場所 楮 雁皮 三椏 昇仙峡 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 富士地下洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐 参 四伍 壱 弐 参四伍 地獄谷 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参四伍 浜名湖底洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 佐渡金山 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 蜃気楼の塔 壱 弐参四伍 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 東尋坊洞穴 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山叢雲堂 壱 弐参四伍 壱弐参四 伍 壱弐参 四 伍 千引の石洞穴 壱 弐 参四伍 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 忍者砦 壱弐参四 伍 壱 弐 参四伍 壱弐 参 四伍 裏堺 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 三輪山 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 黄泉比良坂 壱弐 参 四伍 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 根の国 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参 四伍 イザナミ宮 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参 四伍 合戦場 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 表にある番号付きの断片とは別に、雁皮断片(Lv35以上のN)、三椏断片(Lv40以上のN)」を全てのダンジョンで入手できる。使用することでランダムで壱〜伍の断片に変化する。-中立都市のNPC隠居の老剣豪から未交換武功と引き換えに指定した断片を交換できる。交換レート:楮50雁100三椏150 コメント 2月23日のメンテ以降、叢雲堂入り口付近の敵も三椏4を落とすようになりました -- 「目録取り直し」を選択すると、これまでに覚えた特化技も忘れちゃうんですか? -- 佐奈? 目録を取り直すと(特化変更すると)、特化技能は全部消去されます。 -- 鍛冶屋が目録の取り直しを行うと、特化で覚えた生産目録も消えてしまいますので注意しましょう。 -- 天使? 名前 コメント
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幼馴染み。一世からの先祖代々の付き合い。書記免許のために大学に通っている 知識、会計、外国語、横領(技能として所持。やるかどうかは別。あくまで知識的に可能なだけ 澪ちゃんは、大学を休学中(いまの大学とは厳密には違う 卒業した場合、名声値 30 使い捨てにされることはない。貴族やそれなりの商会に雇われることもある。 神殿の免許 12フローリン 大学の免許 名声÷2フローリン/週
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/20(土) 03 08 01.79 終了時間:2008/09/22(月) 09 56 25.00 その内容よりも、RPG初のバッテリーバックアップ搭載ということで有名なソフト。 (ちなみにファミコン初のバッテリーバックアップの座を12日差で森田将棋に奪われた) これ以降RPGでの長いパスワードやら復活の呪文を打つことがなくなり 快適にRPGを楽しめるようになったが、データが消える悲劇も生みだした。 ファミコン初を目指して焦って開発したためか、相当ひどいksg。 その出来はたけしの挑戦状に匹敵する。って同じメーカーじゃねえか。 ただでさえ進行がわけわからん上に、ハマリポイントがいたるところに存在する。 ハマってからセーブするともう前の状態に戻れない。これならパスワードのほうがマシだ。 詳しく知ってる人なら一日あればクリアできるが、知らなければ不可能と言い切ってもいい。 ハンバーガーもない!!!!!!!!! ストーリー 新地球誕生にまつわる神話のうち、もっとも有名なものの一つに 「ジーャヴァスの神話」がある。 この神話の真相をキミだけにお話ししよう。 昔地球には高度な機械文明があった。 その中心都市には、ニューヨークや東京などがあり、交通手段も発達していた。 しかし、人口の増加から地球は手狭になり、人々は新しい居住世界をもとめ、 高速宇宙船に乗り込み未知の空間に飛び出していったのである。 その中には宇宙探査船ジャーヴァス号の姿もあった。 このジャーヴァス号が数々の苦難を乗り越え、 やっとの思いで地球に戻ったとき、乗組員は1人だけになっていた。 彼はなつかしい地球を視界に捕らえると光速通信装置のスイッチをいれた。 「ケネディ宇宙空港、ケネディ宇宙空港、応答せよ。 こちら、探査船ジャーヴァス号。応答せよ・・応答せよ・・」しかし応答はなかった。 彼は探査船をアメリカ大陸(らしきところ)に不時着させ、母なる大地を踏みしめた だが何かがおかしい。 かっての文明の形跡はどこにもないのだ。 住人も違っている。 ハンバーガーも無い。 そして、あの巨大都市ニューヨークもない! 一体地球はどうなってしまったのだ。 やがて彼は旅立った、昔の地球を探すため。 大変化の原因をさぐるため。 そして、自分の生きる道を見いだすために。 彼のその後の行動そのものが「ジャーヴァスの神話」と呼ばれている。 そして、その神話を作るのはキミ。 ジャーヴァス号のパイロットこそ、キミにほかならないのだ。 ジャーヴァスの世界 王の支配する7国 ユース…元北アメリカ。スタート地点 ラタニア…元南アメリカ。ほぼ昔のまま タクティカ…元南極大陸。少し温暖になっている エウロン…元ヨーロッパ。スカンジナビアは離れてしまっている リカントス…元アフリカ。東部が分かれている キネラシア…元アジア。日本は沈没してしまっている オシーランド…元オセアニア。ほぼ昔のまま ※説明書より抜粋 操作方法 通常画面 十字キー 移動 横移動アクションパートでは↑でジャンプ Aボタン 武器攻撃 Bボタン コマンド or アイテム攻撃 START ポーズ SELECT 作戦画面 コマンド コマンド 説明 話す 相手に話しかける 相手に重ならないと話しかけられない 仲間 名声値が必要値以上ある場合、仲間にできるキャラを軍隊に加算 魔法 魔術士のみ経験値を消費して魔法を使う 道具 道具を使う 探索 その場を探索する この方法でしか取れないアイテムがある 様子 現在の体力、お金、名声値を見る 作戦画面・上 説明 攻撃 攻撃力 武器の性能は加算されない 防御 防御力 防具の性能は加算されない 経験値 レベルを上げるのと魔法を使うのに必要 レベル 現在のレベル 名声値 仲間を増やすのに必要 体力 現在値/最大値 お金 所持金 ギルド 現在就いているギルド 武器 装備中の武器 防具 装備中の防具 アイテム 装備中の攻撃アイテム 作戦画面・下 コマンド 説明 ボタン Bボタンの使用方法を決定 戦力 自分の軍隊の戦力を見る 助言・占領地を見る →助言 将軍、隊長、魔道師、参謀から助言を受ける →占領地 占領した地域を見る 持ち物を見る 道具の一覧を見る 魔法を見る 覚えている魔法を見る 終わる セーブする 不用意にセーブすると詰みます ギルドの特徴 宇宙飛行士 ギルド未加入 初期状態 剣術士 あらゆる武器・防具を扱える 格闘士 体力が大きく打たれ強い 魔術士 経験値を消費して魔法を使える 注意!ギルドを変更すると名声値が0になります 攻略に関して 通常攻撃のリーチは短いので間合いが重要 アイテム攻撃は画面上に一発までしか撃てない 体力を回復する手段は薬ぐらいしかない 敵を倒してもお金は入らない 換金アイテムを見つけて仕事屋に売るしかない 情報は街の人かフィールドの仲間キャラから聞く LVアップの方法は経験値を貯めてギルドで何かコマンドを選ぶ 街の中でも油断しない 不用意に建物に入ると… 手形がないと関所は通れない 暴君の住む城に攻め込むには軍隊の戦力がある程度以上必要 特定のポイントをスクロールしないとキャラが出てこないので情報入手には根気が必要 ヒントが大雑把すぎるのでエスパー並の推理や発想が求められる 名声値を上げるギルドの試合は相手に触れると即死 倒す方法を考える必要がある 仕様上、どこでもセーブできる しかし安易にセーブするとハマる可能性が高い 2コン技情報を聞いたので一応SS上げておきます。 多分これ以外は特別なコマンドとかはなかった…と思う。 このコマンドを使うと最初のスタート地点に戻ることができる。 脱出不可能の詰みはこれで回避できるが、それ以外の詰みに対しては無力。 実況主3人でセーブデータを引き継いでクリアしました。 私が把握している範囲では2コン技は使っていません。というか引継ぎ状況から考えて使ってないはず。 最後の城のボス(スコープを使わないと見えません) クリスタルを使うと一撃で倒せます^^; そしてEDへ 報われないにもほどがあるED 音楽もOPと同じとか、ある意味徹底してますNE!( ^ω^) そしてこれまたやる気のないスタッフ(?)ロール なんというか色々と雑な作りのゲーム。 もうちょい丁寧に作れば面白くなる要素はあると思うんですが… アイテムなどがことごとく「こんなのわかるか!」という場所に隠されているため、 知らないと非常に厳しいものがあります。 一応町での会話などでヒントは出されるものの、ヒントと呼べないくらい大雑把だし…。 私は以前ネットで攻略情報を調べつつクリアした経験があるのでまあ大丈夫でしたが、 これを完全自力で解けたら凄いと思います。 私は昔自力でやってたときは確か2つ目の城を落とした辺りで詰んだ記憶があります。 リレーしてくれた主さん達おつかれさまでした! あまり稼ぎ作業など貢献できなくてごめん><
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特化系技能目録関連 特化技能一覧 侍特化技能 僧特化技能 神職特化技能 陰陽師特化技能 忍者特化技能 鍛冶屋特化技能 薬師特化技能 傾奇者特化技能 演舞 殺陣 能楽 備考 目録は、中立都市(山賊町、海賊町、堺)の侍所に居る諸芸の達人から依頼を受ける 技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、1系統にしか進むことができない 難易度11目録楮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度12目録雁皮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度13目録三椏紙目録断片壱〜伍を各5〜10個-必要断片個数の算出方法断片はプレイヤーの状態により最高で各10個、最低で各5個ずつ要求される。・勢力仕官者は仕官日数に応じて必要個数が軽減される(30日毎につき1個ずつ軽減される)例:仕官日数40日→各9個ずつ 仕官日数153日→各5個ずつ・浪人は名声値により必要個数が軽減される(名声2000毎に1個ずつ軽減される)例:名声値1400→各10個ずつ 名声値8100→各6個ずつ-目録取り直し諸芸の達人と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能忘れ去ると、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去 目録を全種類もらう?特化系目録を未修得の場合、断片さえあれば全種類、複数もらうことも出来るが、覚えれるのは1つの系統のみ 断片 楮紙目録断片 読み:こうぞ 雁皮紙目録断片 読み:がんぴ 三椏紙目録断片 読み:みつまたhttp //www.kippo.or.jp/culture/washi/appli/ 断片ドロップ一覧 場所 楮 雁皮 三椏 昇仙峡 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 富士地下洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐 参 四伍 壱 弐 参四伍 地獄谷 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参四伍 浜名湖底洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 佐渡金山 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 蜃気楼の塔 壱 弐参四伍 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 東尋坊洞穴 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山叢雲堂 壱 弐参四伍 壱弐参四 伍 壱弐参 四 伍 千引の石洞穴 壱 弐 参四伍 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 忍者砦 壱弐参四 伍 壱 弐 参四伍 壱弐 参 四伍 裏堺 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 三輪山 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 黄泉比良坂 壱弐 参 四伍 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 根の国 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参 四伍 イザナミ宮 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参 四伍 合戦場 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 表にある番号付きの断片とは別に、雁皮断片(Lv35以上のN)、三椏断片(Lv40以上のN)」を全てのダンジョンで入手できる。使用することでランダムで壱〜伍の断片に変化する。-中立都市のNPC隠居の老剣豪から未交換武功と引き換えに指定した断片を交換できる。交換レート:楮50雁100三椏150 コメント 2月23日のメンテ以降、叢雲堂入り口付近の敵も三椏4を落とすようになりました -- 「目録取り直し」を選択すると、これまでに覚えた特化技も忘れちゃうんですか? -- 佐奈 目録を取り直すと(特化変更すると)、特化技能は全部消去されます。 -- 鍛冶屋が目録の取り直しを行うと、特化で覚えた生産目録も消えてしまいますので注意しましょう。 -- 天使 名前 コメント
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内政の基本 施設データ通常版 パワーアップキット版 序盤の内政 中盤以降の内政 備考 コメント 内政の基本 今作では都市の空地に施設を建て、そこに武将を配置することで各種収入を得られるようになる。 一応武将を配置しなくても収入は得られるが量は激減してしまう(例 LV1市場に政治20の許褚を配置で194。未配置だと50) どんな武将であれ置かないよりはマシなので暇な武将がいないようにしよう。 内政に役立つ秘策もあるので状況に合わせて開発・発動していこう。詳しくはこちらのページ→秘策 また技法を研究することで内政効率を高めることができる 詳しくはこちらのページ→技法 米は敵との戦争に勝つことでも手に入る。奪える量は敵の兵力=持ってきた兵糧による。 施設データ 通常版 施設名 効果 関係能力値 関係特技1 関係特技2 増築の効果 建造費用 市場 金銭収入増(基本収入300) 政治 【商才】収入増 【名士】月毎に名声+1 基本収入値50増 100 農園 兵糧収入増(基本収入400) 政治 【農耕】収入増 【名士】月毎に名声+1 基本収入値50増 300 求人所 登用・探索が可能に 知力 【収集】探索時に名品を発見 【人脈】隣接国の武将を登用可能に 登用と探察成功率UP 1000 兵舎 募兵量増(基本収入300) 統率 【練兵】募兵量増 【兵心】負傷兵回復量増 基本募兵量60増 500 巡察局 武将配置で名声増、外すと下がる(基本名声値10)武力70↑の武将配置で毎月名声+1、90↑だと+2 武力 【補修】都市防御回復速度増 【監視】捕虜の脱走阻止 施設依存名声値10ずつ増 500 計略府 敵からの引き抜き阻止 知力 【軍師】隣接敵都市の防御度減少 【鬼謀】隣接敵都市の兵器奪取 各種ボーナス(詳細不明) 500 製造所 衝車・投石の作成に必要(衝車2000・投石4000) 知力 - - 製造費用減少 500 技法所 技法研究に必要(要・2箇所) 全種 - - 研究費 4%割引(最大32%) 2000 パワーアップキット版 施設名 効果 関係能力値 関係特技1 関係特技2 増築の効果 建造費用 市場 金銭収入増(基本収入300) 政治 【商才】収入増 【名士】月毎に名声+1 基本収入50増 100 農園 兵糧収入増(基本収入400) 政治 【農耕】収入増 【名士】月毎に名声+1 基本収入50増 200 求人所 登用・探索が可能に 知力 【収集】探索時に名品を発見 【人脈】隣接国の武将を登用可能に 登用と探察成功率UP 400 兵舎 募兵量増(基本収入500) 統率 【練兵】募兵量増 【兵心】負傷兵回復量増 基本募兵量100増 300 巡察局 武将配置で名声増、外すと下がる(基本名声値10)武力70↑の武将配置で毎月名声+1、90↑だと+2都市の治安上昇 武将配置でさらに増加 武力 【補修】都市防御回復速度増 【監視】捕虜の脱走阻止 施設依存名声値10ずつ増都市の治安上昇量増加 200 計略府 敵からの引き抜き阻止自勢力の計略府の施設レベル1につきターン毎の秘策ポイントの増加量+1(最大50) 知力 【軍師】隣接敵都市の防御度減少 【鬼謀】敵計略府の防御減少効果を無効 各種ボーナス(詳細不明) 300 製造所 衝車・投石・各種兵装の製作に必要3ターンで製作完了・知力80以上で1ターン短縮 知力 - - 衝車・投石以外の製造量増加 400 技法所 技法研究に必要(要・2箇所)自勢力の技法所レベルの合計により技法研究の期間短縮(最大5ターン短縮) 全種 - - 研究費 4%割引(最大32%) 300 序盤の内政 劉備のように人材豊富だが支配国が少ない勢力の場合は市場重視で どの勢力でも開始時点で金1万は持っているので、その金を使い切らないうちに技法所を2つ建て技法:歳入改善を研究 シナリオ:反董卓連合や群雄割拠等で周りを複数の敵都市に囲まれている場合は計略府を建て秘策:収奪の策を研究するのが良い。 囲んでいる敵都市の内政重視具合によって収入は変わってくるが、求財の策よりは多く金米兵が手に入るだろう。 敵の収入も減って一石二鳥、初期拡張を手早く進められるだろう。 米に関しては兵力と同じくらいを確保しておけば大丈夫。上記のように戦争に勝つことで米が手に入るので 敵都市を全兵力で奪ったけど米を使い切って防衛に出られなくなりました・・・という事はあまりない。防衛にかかる米は侵略時より少ないので。 中盤以降の内政 支配国も増え武将数が増えても金銭的には大分安定してくる時期だが、ここに至ると今度は米の方に不安が出てくる。 敵がどこも10万ぐらいの兵力を抱え込んでおりそれを打ち破れるぐらいの数でガンガン戦争を繰り返していくとあっという間に数十万の米は消えてしまう。 とても施設からの収入では足りないので占糧の策を使い兵糧収入を底上げ+献策の米取引で余ってるお金を米に変えていこう。 技法の運搬術の研究も進めておくべき。消費兵糧を割合で減らすので大兵力の運用時ほど効果を発揮する。 兵力輸送にかかる兵糧も馬鹿にならないので縮地の策の献策の一つ:兵糧を使わずに兵を輸送を積極的に使うと良し。 兵力に関しては敵の負傷兵を奪うことで事足りる。用衆の策の献策で負傷兵を一気に治療すると侵攻速度が早まる。 施設に配置する武将が足りなくなる時期でもあるが、技法:歳入改善は武将を配置してない状態での収入も上がるので研究しておいて損は無い。 備考 状況にもよるが、序盤から名声稼ぎのために巡察局に武力70以上の武将を配置しておくことを勧める。 名士持ちもなるべく市場や農園に配置すること。 名声が上がり君主が高い官爵に就いて配下武将の能力のいずれかを90以上にすると何かと有利になる。 兵器製造は余程のことがない限り、能力低めの武将に担当させる。 コメント 名前
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編集/ 20200411| 20200418| 20200425| 20200505| 20200509| 20200516| 20200613| 20200620| 20200718| 20200808| 20200829| 20200920| 20201031| 20201212| 20201226| シリーラ情報| 学舎のガイドライン0.3| 廃止_学舎のガイドライン0.2 学舎のガイドラインver0.2 キャンペーンの目的と方針 新型コロナウイルスでオフセができないので、この機会にオンセの導入を進める。 自粛期間が終わってものんびり続けられるように、みんなが集まって遊ぶというよりPBW系に寄せる。 現実時間と連動させて、強制的な時間進行でマスターがだらだら話を引き延ばせないようにする。 セッティング ルナー魔術師学院は、今で言う「学校」ではなく、派閥の意味でのスクールという話もありますが、 なゆたのグローランサでは、「学院」本体は軍事だけでなく学術研究やエリート教育を担うルナーの教育機関としての性格を持つ宗教学校という立て付けでいきます。 「チェーザレ」の学生時代のイメージに近い感じで。そこで貰える資格が宗教的な価値がある、というものですね。 16~21歳の上級学院が地方ごとに1校あり、1学年の人数は最も大きな銀の影で1000人、小さなところでは300人ほどです(年齢別人口の2%~5%)。所属者は必ず寮に入ります。 正式な学院は16歳からですが、その下に、幼年部(9~12)、少年部(13~15)を持ち、ルナー思想の啓蒙と社会規範の教育を担っています。 これらには年齢別人口の80~90%程度が所属するため、地方にもよりますが、大都市では1つの校舎が1000人程度に収まるように複数の学校が作られます。 少年部までは、貴族の子弟から貧民街出身でティーロノーリに保護されている子まで、さまざまな階級のものが所属しています。 恵まれない環境に生まれたものも、成績が優秀であれば上級学院に進み、大きな出世を遂げることができるため、上級学院への進学は皆の憧れです。 しかし裕福な家の子弟は家庭教師などをつけられることもあり、やはり有利であることに変わりはありません。 上級学院内はルナーの各カルトを結び付け、戦術的な優位をもたらす軍事系と、真理と啓発への到達を求める神秘系に大別されます。 また、芸術系の系統も存在します。 モチベカード キャンペーン「学舎」では、学生時代のままならない行動をゲーム化するために、絆ルールを特殊化した「モチベカード」を使用します。 各PCは保有するモチベカードに従って、1週間の行動を行います。 モチベカードは意図したものが獲得できるとは限らず、また、有効/無効が意図した通りには切り替わりません。試験前についつい片づけを始めてしまったり、徹夜でゲームをしてしまう愚かさを、どうにか律しながら有意義で楽しい学生生活を送るゲームです。 ※1:以降、モチベカードは単に「モチベ」と記載されます。 ※2:【】で括った単語は「絆」を示します。 モチベカードの主要素 モチベは主として4つのパラメーターを持ちます。 1.絆 2.対象技能 3.コスト 4.貢献回数 「1.絆」はそのモチベに紐づく絆です。 、「2.対象技能」は貢献判定を行ったときにexpを獲得できる技能です。 「3.コスト」は平均して1日に何時間その絆にコミットしているかを表します。2hから12hまで1時間刻み。4hのモチベはありません。 「4.貢献回数」は1枚のモチベで行われる貢献ロールの回数です。基本的にはモチベのコストと比例するように貢献回数は上昇します。 例えば、【絆:学業】に「コスト5、貢献回数2」のモチベを持つキャラクターは、平均1日5時間を学業に割り当てていて、週に貢献判定を2回行います。 コスト 基本貢献回数 最大貢献回数 2 0 1 3 1 2 5 2 3 6 3 4 7 4 5 8 5 6 9 6 8 10 7 9 11 8 10 12 9 12 PCは最大24コストまでのモチベを「有効」にすることができます。 これは睡眠時間ゼロという意味ではなく、食事や睡眠の時間も確保した上での、その絆に使っている時間の比率を表します。 モチベカードの副要素 ****能力値ボーナス 特定の能力値が基準を満たすと貢献ロール回数に加算を貰えることがあります。 ****キャリアー モチベをもたらした人物や出来事です。 ウイークリーモチベの獲得 キャラクターは週の開始時、貢献判定の直後に、モチベを1枚獲得します。これを「ウイークリーモチベ」と呼びます。 付与されるモチベのコストは、貢献判定の時に有効になっているコストから計算されます。 あまり詰め込み過ぎている人間は、新しいモチベーションが湧きにくいというわけです。 有効なコスト 発行されるコスト 0-6 5-12 7-12 3-9 13-18 2-6 19-24 2-3 ※詳細な発行ルールは複雑なため別掲。 モチベの有効/無効を切り替える モチベーションは「1週間に合計でINTまでのコスト」をON/OFFできます。 モチベーションをONにするには憩い名声を1点消費します。 モチベーションをOFFにするには紐づいた名声を1点消費します。 (紐づいた名声が0の場合、反感+1) (どの絆にも紐づいていない名声の場合、憩い名声-1) 絆が空白のモチベ 絆が空白のカードは、貢献技能にふさわしい絆をプレイヤーが提案し、マスターが承認することで絆を割り当てます。 絆を割り当てるまでは、有効になったままだと貢献コストには含まれますが、貢献ロールは行われません。 新規に絆を設定したばあい、他の4つの貢献技能を設定し、キャラクターシートに記入します。 貢献技能が既存の絆の貢献技能、既存の絆に相応しい技能であれば、既存の絆に割り当てることもできます。 ただし、貢献技能セットにその技能を含めるまでは、貢献ロールは行われますが、技能への経験値は獲得できません。 モチベの育成 プレイヤーは週に1回、1枚だけ、モチベの育成を試みることができます。 モチベの絆の名声値を1消費て名声判定を行います。 成功した場合、追加コストを1ポイント獲得し、さらに名声値を4点(最初の消費と合わせて合計5点)消費します。 名声判定が効果的成功であれば消費は3、決定的成功であれば消費は2で済みます。 ただし、3のカードを4にすることはできないため、5にするには、倍の名声を消費する必要があります。 モチベのコストを12以上に増加させることはできません。 ファンブルした場合、絆の反感値が1D6増加します。 イベントモチベ 「イベント」が発生した場合、参加したPCはモチベを獲得するチャンスを得ます。 イベントにより判定やモチベの獲得方法は異なります。 例1:自己紹介 (名声判定・消費なし・ウィークリーモチベ追加パターン) ジラーロ神学校のクラスでの自己紹介で、キャラクターは男子と女子からの反応によって自分の馴染める場所かどうか、一喜一憂します。 判定:【男子人気】【女子人気】それぞれの名声判定を行い、判定結果に従って下記のモチベを獲得します。 絆:判定した絆 技能:PCが指定 結果:ウィークリーモチベが追加で発行される。[失敗 0枚][成功 1枚][効果 2枚][決定 3枚][ファンブル 獲得なし/反感+1D6] 類似事例:発表会、トーナメント大会での表彰、卒業式・成人式など記念式典 例2:ジラーロへのお使い (ランダム事件・名声消費連動パターン) 普段とは違う場所に行くことで、キャラクターは新たに興味を持つ出来事に出会うかもしれません。 判定:1D20。家族名声を1点消費するごとに、追加で1D20を行えます。[1D20 コスト]:[1 1D3+6][2 6][3 5][4-5 3][6-8 2][9-12 0][13-15 2][16-17 3][18 5][19 6][20 1D6+6] 絆:空白(13以上はポジティブ、8以下はネガティブ) 技能:技能表からランダム 類似事例:合宿などの他者との集中した交流(未知の人)、旅行・探検(未知の場所) 例3:入部 (新規絆作成・貢献成功度パターン) 部活動に所属すると、キャラクターは【部活動(XX部)】を獲得します。 絆:部活 技能:PCが指定 判定:貢献技能セットを作成し、貢献判定 コスト:[失敗 2][成功 3][効果 5][決定 6][ファンブル 獲得なし/反感+1D6] 類似事例:告白、師弟関係、桃園の契り シーンモチベカード キャラクターは「シーン」を作ることにより、新たなモチベカードの獲得を試みることができます。 1人のPCが登場できるのは最大で週に3シーン。獲得できるモチベカードは1枚までです。 例4:勉強会 (憩い消費・技能成功度パターン) クラスメイトがテスト予告に頭を抱えているのをみてディルは勉強会を提案しました。 絆:学業 技能:〈神学〉 判定:〈神学〉のモチベを求めるPCが【憩い】名声を1消費するごとに、ディルが〈神学〉で技能ロール。成功度によって依頼者はモチベコスト判定表に従い、下記のモチベを獲得。成功 コスト2のモチベを獲得。 効果的成功、憩い名声を追加で1支払うことでコスト3のモチベを獲得。 決定的成功、憩い名声を追加で2支払うことでコスト5のモチベを獲得。 ファンブル:依頼者のモチベをコスト1D6をまで無効にする。その絆のモチベが優先。不足時はコストの安い/表の上のものから。 コスト:モチベコスト判定表で、成功度まで支払いが可能(任意)。最初に支払う憩い名声の増加を宣言して、表を下へスライドさせることができます。例えば成功時の消費3(コスト5)と宣言すると、効果的成功で消費5(コスト6)、決定的成功で消費8(コスト7)となります。 類似事例:特訓、合宿 モチベコスト判定表 コスト 消費 2 1 3 2 5 3 6 5 7 8 8 13 9 21 10 34 12 55 例5:礼拝 寺院の礼拝に参加すると、PCは神の畏敬に心が浮き立つでしょう。 絆:当該カルト、もしくはその技能に関連する絆 技能:〈浄化〉もしくはその寺院のカルト技能からランダム 判定:POW×5。成功度と同ポイントの憩い反感が低下。 コスト:有効なモチベを1枚破棄。破棄したモチベと同コストのモチベを獲得。 類似事例:ドラッグパーティー、アイドルライブ、コミケ 例6:パーティ 親しい友人との交流はキャラクターの人生を豊かなものにするでしょう 絆:憩い、男子人気、女子人気 判定:参加した他者のランダムな貢献技能。PCの憩いと一致した場合、成功度分憩い名声上昇。 技能:判定した技能 コスト:家族名声1ポイント 類似事例:お祭り、カラオケ リベンジモチベ キャラクターが意図しないことで、名声の5点以上の低下、反感の5点以上の上昇が発生した場合、その絆を対象としたモチベを獲得することができます(任意)。 絆:対象の絆 技能:貢献技能からランダム コスト:変動した数値を消費とみなして、モチベコスト判定表に従う。(例:5点でコスト6、8点でコスト7) モチベの譲渡・廃棄 有効なモチベを譲渡・廃棄することはできません。 無効なモチベカードは、他のPCに譲渡することができます。 双方のキャラクターが登場するシーンを作成したうえで、モチベの譲渡に相応しいロールプレイをする必要があります。 モチベを受け取る側は、憩いを1ポイント消費して、憩いの名声判定を行い、成功するとモチベカードを受け取ることができます。 モチベの保有上限 モチベの保有上限は【憩い】の名声値です。 無効なモチベはキャラクターが任意に破棄してかまいません。 有効なモチベが保有上限を越えた状態で週が変わってしまったら、有効なモチベのコストの低いもの、リストの上にあるものから順に無効になり強制的に破棄されます。 学舎での憩いルール追記・変更 【憩い】に関連する絆 学生はまだ自分が何者かを知らないため、自己に選択権のある絆と【憩い】で同一の貢献技能を使用できます。 「学業、家族、男子人気、女子人気」は自己洗濯権がないため、憩いの貢献技能と重複させることはできません。 通常【憩い】との他の絆の関連係数は0.2ですが、関連する絆は共通する技能1つにつき関連係数+0.2が加算されます。つまり4つ共通なら関連係数は1.0となります。 ただし、関連する絆の名声値の低下は、その係数で【憩い】の名声値を低下させます(切り上げ)。(期末の調整にはこのルールは適用されません) 【憩い】の貢献技能のうちひとつだけは、他の絆と共通化することはできません。これは最初に定め、は卒業時まで変更することはできません。 貢献技能の交換について 貢献技能の交換が行えるのは、各季の終わり、キャラクターシートの更新時のみです。 絆ルールのような境界値による制限はありません。 名声値の消費上限 学生はまだ名声消費の怖さを理解していないため、消費上限は設けません。 ストレス 【憩い】の反感値が名声値を越えた場合、【憩い】以外の貢献ロールすべてに【憩い】の反感値と名声値の差分のペナルティーがかかります。 神学校での絆について 生徒は【憩い】【家族】に加え、【学業】【男子人気】【女子人気】の3つの絆を設定します。 この5つ以外に「モチベーション」によって【部活動】や【委員会】、【寮】などへの絆が追加されることがあります。 デザインメモ 異性一般への貢献技能は「学生は異性の情報が少ないので、基本的には能力値と学業を見て判断」という構成です。 【学業】 貢献技能(必須):〈新ペ会話〉〈神学〉〈自然科学〉〈体育〉〈芸術〉 名声初期値:0 学校の中での、大人社会の中での評価を示します。 男子生徒: 【男子人気】1年生は3枠、2年生は2枠、3年生は1枠、能力値を利用できます。 名声初期値:SIZ*3 貢献技能(必須):SIZ 貢献技能(任意):STR、CON、DEX、〈新ペ会話〉〈雄弁〉〈装う〉〈体育〉、運動・戦闘分野技能、運動・戦闘分野以外は2技能まで 【女子人気】 名声初期値:SIZ+INT+APP 貢献技能(必須):APP 貢献技能(任意):STR、SIZ、INT、DEX、〈新ペ会話〉〈共感〉〈装う〉〈神学〉〈自然科学〉〈体育〉〈芸術〉 女子生徒: 【男子人気】 名声初期値:APP*3 貢献技能(必須):APP 貢献技能(任意):〈新ペ会話〉〈共感〉〈装う〉〈自然科学〉〈芸術〉〈娼妓〉〈歌唱〉〈演奏〉〈舞踏〉 【女子人気】 名声初期値:APP+INT+POW 貢献技能(必須):APP、〈共感〉or〈装う〉から1つ 貢献技能(任意):INT、〈芸術〉、交渉・知識分野技能、交渉・知識分野以外は1技能まで 【憩い】 名声初期値:100 貢献技能:憩いの技能セットに割り当てた技能、能力値は他の絆に割り当てることができません。 ※学舎の場合、他の必須絆で指定されている技能と能力値が割り当てできませんので注意。特にAPP 【家族】 名声初期値:50+20歳を下回る1年につき+5(最大50) → 学舎の場合は13歳なので「85」になる所ですが、以下の特別ルールです。 ※家族名声はそのまま持ち込むことはできません。初期値10 + キャラクターメイク段階の経験値を1割り振ると+10。 新技能 〈共感〉 交渉 男子05 女子25 相手に安心感を与え、スムーズに仲間として認識されるための技能です。 絆ルールでは、明示的な階級のない組織の場合、貢献技能として使用できます。" "〈装う〉 知識 男子05 女子25 身だしなみを整える、センスの良い服を着る、流行を追う、化粧をする、など外観を整える技能です。 変装などと異なり、その瞬間ではなく、継続的にその状態を維持する行動も意味します。 通常、社会階級3LV以降で重視される技能です。" 女子は〈拳攻撃〉〈組み打ち〉の初期値は15、〈蹴り〉は05。なおこれらは主たる傾向を示すので、プレイヤーが望むのであれば、男女を入れ替えても構わない。 ■ルナー神学校用特殊技能 〈神学〉 学業00 主幹寺院:イリピーオントール 新ペ読書、算術、式礼作法、ルナー市民法、ルナー帝国史・他国の情勢、ルナー神学、イェルム神学、儀式学、弁論術などを総合した技能です。 基本的には文字を元に行われます。 〈自然科学〉 学業00 主幹寺院:ディー・ゾーラ 新ペ会話、亜人知識、世界知識、動物知識、植物知識、鉱物知識、精霊学(呪文含む)、病気と治療、農学、錬金術、星辰。 基本的には博物的な知識すべてを扱います。オリエンテーリングも多く、書物を使用しないことが多い授業です。 〈体育〉 学業00 主幹寺院:ヤーナファル・ターニルズ 身体トレーニング、運動競技、レスリング、シミター戦闘、弓術、馬術、水泳、野外活動、怪我と手当 何を主体とするかは、その時の教師の意識で変わります。水泳や弓術は行われないこともあります。 〈芸術〉 学業00 主幹寺院:ホン・イール 歌唱、舞踏、演奏、詩吟、演劇、絵画、彫刻、鑑定などの、実技・歴史・神学上の位置づけまで含めた総合した技能です。 鍛冶や調理、陶芸や木工などの生活に直結したものは分業されており、学業の範囲ではありません。 各学業の貢献時間は、卒業時に内包する技能への訓練時間として振り分けられます。 貢献時間とは「身を入れて参加した」時間を表すことになります。 教育の難易度は現代日本の中学生レベル。 学業技能と実技能の関係 ルーンクエストには冒険で使用しないため技能として設定されていない技能も数多くあります。 授業ではそうしたものも含め、関連する多くの技能に訓練が行われます。 「授業で教えたことを覚えている量」として抽象化したのが学業技能です。 そのため、学業技能は単純に(有効に)学習した回数を技能値として積み上げます。 実技能は技能値が基本値より20%高いごとに関連する学業に+5の修正を得ることができます。 従って、登はんは基本値が40なので技能値を60まで上昇させれば体育に+5の修正を受けることができます。 動物知識は05なので、25まで上昇させれば自然科学に+5の修正を受けることができます。 これは各授業ごとに3技能まで適用可能です。 例えば世界知識65(+15)、動物知識40(+5)、植物知識25(+5)の3つの技能から自然科学に+25の修正を受けられますが、鉱物知識が25(+5)あったとしても加算することはできません。 ※「基本値より20%高い」必要があるのは、学業においては平均と比べて優れている必要があるためです。 ※まれなケースですが、マイナスの学業修正は上位3つとは別に、すべて合計します。 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協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] アルティメットクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大8人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 アルティメットクエスト 通常の協力クエストよりも長めに設定されている高難易度クエストで必要GPも900となっている。 月間クエストランキング対象の「七花八裂・聚合兵翔」のみ常時店内選択可能。 そのほかは全国協力公開週を除き店内チーム選択は不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 Ultimate 】七花八裂 E ★18 45 15,000G 10 65 ? ?体 15,948 260 クロウ・クルワッハ 【 Ultimate 】蒼雷の震鳴 E ★18 45 15,000G 10 65 ? ?体 ? 390 幻雷の虚竜 【 Ultimate 】渇望の消命 E ★19 30+1 15,000G 10 65 2? ?体 ? 390 アンノーン 【 Ultimate 】虚空の最奥 EX ★23 30+1 15,000G 10 65 固定 34体or35体 約20,000 35 妖峰樹バルバト or黒蹄王(骸) 白蹄王(骸)or ネフィリム 【 Ultimate 】混沌の根源 EX ★24 30+1 15,000G 10 65 固定 34体 約40,000 90 アルトミスラ orGNT-207or タナトス 【 Ultimate 】聚合兵翔 E ★26 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 13,440 300 クロウ・クルワッハオーズ フレイヤ 【 Ultimate 】閃輝の翼翔 E ★27 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 ? 300 神竜クロウ・クルワッハ 【 Ultimate 】天破の恐嚇 E ★27 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 ? 300 グレイブドラゴン 詳細
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特化系技能目録関連 特化技能一覧 侍特化技能 僧特化技能 神職特化技能 陰陽師特化技能 忍者特化技能 鍛冶屋特化技能 薬師特化技能 傾奇者特化技能 演舞 殺陣 能楽 備考 目録は、中立都市(山賊町、海賊町、堺)の侍所に居る諸芸の達人から依頼を受ける 技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、1系統にしか進むことができない 難易度11目録楮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度12目録雁皮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度13目録三椏紙目録断片壱〜伍を各5〜10個-必要断片個数の算出方法断片はプレイヤーの状態により最高で各10個、最低で各5個ずつ要求される。・勢力仕官者は仕官日数に応じて必要個数が軽減される(30日毎につき1個ずつ軽減される)例:仕官日数40日→各9個ずつ 仕官日数153日→各5個ずつ・浪人は名声値により必要個数が軽減される(名声2000毎に1個ずつ軽減される)例:名声値1400→各10個ずつ 名声値8100→各6個ずつ-目録取り直し諸芸の達人と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能忘れ去ると、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去 目録を全種類もらう?特化系目録を未修得の場合、断片さえあれば全種類、複数もらうことも出来るが、覚えれるのは1つの系統のみ 断片 楮紙目録断片 読み:こうぞ 雁皮紙目録断片 読み:がんぴ 三椏紙目録断片 読み:みつまたhttp //www.kippo.or.jp/culture/washi/appli/ 断片ドロップ一覧 場所 楮 雁皮 三椏 昇仙峡 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 富士地下洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐 参 四伍 壱 弐 参四伍 地獄谷 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参四伍 浜名湖底洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 佐渡金山 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 蜃気楼の塔 壱 弐参四伍 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 東尋坊洞穴 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山叢雲堂 壱 弐参四伍 壱弐参四 伍 壱弐参 四 伍 千引の石洞穴 壱 弐 参四伍 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 忍者砦 壱弐参四 伍 壱 弐 参四伍 壱弐 参 四伍 裏堺 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 三輪山 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 黄泉比良坂 壱弐 参 四伍 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 根の国 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参 四伍 イザナミ宮 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参 四伍 合戦場 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 表にある番号付きの断片とは別に、雁皮断片(Lv35以上のN)、三椏断片(Lv40以上のN)」を全てのダンジョンで入手できる。使用することでランダムで壱〜伍の断片に変化する。-中立都市のNPC隠居の老剣豪から未交換武功と引き換えに指定した断片を交換できる。交換レート:楮50雁100三椏150 コメント 2月23日のメンテ以降、叢雲堂入り口付近の敵も三椏4を落とすようになりました -- 「目録取り直し」を選択すると、これまでに覚えた特化技も忘れちゃうんですか? -- 佐奈 目録を取り直すと(特化変更すると)、特化技能は全部消去されます。 -- 鍛冶屋が目録の取り直しを行うと、特化で覚えた生産目録も消えてしまいますので注意しましょう。 -- 天使 名前 コメント
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特化系技能目録関連 特化技能一覧 侍特化技能 僧特化技能 神職特化技能 陰陽師特化技能 忍者特化技能 鍛冶屋特化技能 薬師特化技能 傾奇者特化技能 演舞 殺陣 能楽 備考 目録は、中立都市(山賊町、海賊町、堺)の侍所に居る諸芸の達人から依頼を受ける 技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、1系統にしか進むことができない 難易度11目録楮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度12目録雁皮紙目録断片壱〜伍を各5〜10個--難易度13目録三椏紙目録断片壱〜伍を各5〜10個-必要断片個数の算出方法断片はプレイヤーの状態により最高で各10個、最低で各5個ずつ要求される。・勢力仕官者は仕官日数に応じて必要個数が軽減される(30日毎につき1個ずつ軽減される)例:仕官日数40日→各9個ずつ 仕官日数153日→各5個ずつ・浪人は名声値により必要個数が軽減される(名声2000毎に1個ずつ軽減される)例:名声値1400→各10個ずつ 名声値8100→各6個ずつ-目録取り直し諸芸の達人と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能忘れ去ると、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去 目録を全種類もらう?特化系目録を未修得の場合、断片さえあれば全種類、複数もらうことも出来るが、覚えれるのは1つの系統のみ 断片 楮紙目録断片 読み:こうぞ 雁皮紙目録断片 読み:がんぴ 三椏紙目録断片 読み:みつまたhttp //www.kippo.or.jp/culture/washi/appli/ 断片ドロップ一覧 場所 楮 雁皮 三椏 昇仙峡 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 富士地下洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐 参 四伍 壱 弐 参四伍 地獄谷 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参四伍 浜名湖底洞穴 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 佐渡金山 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 壱弐参四伍 蜃気楼の塔 壱 弐参四伍 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 東尋坊洞穴 壱弐参四 伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山 壱 弐 参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 比叡山叢雲堂 壱 弐参四伍 壱弐参四 伍 壱弐参 四 伍 千引の石洞穴 壱 弐 参四伍 壱弐参 四 伍 壱弐参四 伍 忍者砦 壱弐参四 伍 壱 弐 参四伍 壱弐 参 四伍 裏堺 壱弐 参 四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 三輪山 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 黄泉比良坂 壱弐 参 四伍 壱弐 参 四伍 壱 弐参四伍 根の国 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱 弐参 四伍 イザナミ宮 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参 四伍 合戦場 壱弐参四伍 壱弐参四伍 壱弐参四伍 表にある番号付きの断片とは別に、雁皮断片(Lv35以上のN)、三椏断片(Lv40以上のN)」を全てのダンジョンで入手できる。使用することでランダムで壱〜伍の断片に変化する。-中立都市のNPC隠居の老剣豪から未交換武功と引き換えに指定した断片を交換できる。交換レート:楮50雁100三椏150 コメント 2月23日のメンテ以降、叢雲堂入り口付近の敵も三椏4を落とすようになりました -- 「目録取り直し」を選択すると、これまでに覚えた特化技も忘れちゃうんですか? -- 佐奈 目録を取り直すと(特化変更すると)、特化技能は全部消去されます。 -- 鍛冶屋が目録の取り直しを行うと、特化で覚えた生産目録も消えてしまいますので注意しましょう。 -- 天使 名前 コメント